home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cubase Magazine 52 / Issue #52.iso / pc / 2-SOFTWARE / MQv8Demo / TUTORIAL.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-10-04  |  24.4 KB  |  570 lines

  1. Welcome to the Midi Quest Demo
  2. ==============================
  3.  
  4. This demo is a fully functional version of the software exept for the following exceptions. 
  5. The demo can't perform bulk dumps. You can load data from the instrument, save it, reload
  6. it, and edit it. However, attempts to send an entire patch or bank to the instrument will
  7. fail. The demo runs on a 15 minute timer but you may run it as many times as you like.
  8. Finally, this is a demo which is intended to allow you to get a "feel" for how the
  9. program operates, as such in some instruments we have not included all of the editor
  10. windows you would find in the complete package.
  11.  
  12. When you first load the program, you will see a message saying that there is no driver list
  13. found and would you like to build a new one. If you say YES then MIDI QUEST will build a Driver
  14. List containing ALL of the instruments. To build a list with just your instruments, reply NO.
  15. Once the program is loaded, Choose "Add Instruments" from the "Drivers" menu and select each of
  16. your instruments.
  17.  
  18. The following information is drawm from the Tutorial in Midi Quest's manual. It should help you
  19. to get started with the demo. If you have received the demo on CD ROM then you can also make
  20. use of the video tutorials to assist you in becoming familiar with the software.
  21.  
  22. We hope you enjoy the program.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Tutorial
  28. ========
  29.  
  30. The tutorial will take you through a number of the more common procedures 
  31. in Midi Quest. The intent is to get you comfortable 
  32. with how the program operates along with some of the features you 
  33. will use most often. After this, you can begin to explore the program 
  34. more fully. The following is a basic outline of what we will be doing:
  35.  
  36.  
  37.  
  38.     1. Load your instrument into a Group
  39.  
  40.     2. Understanding the Midi I/O Window
  41.  
  42.     3. Errors and Communications problems
  43.  
  44.     4. Saving your first instrument Group
  45.  
  46.     5. Saving each instrument Group
  47.  
  48.     6. Loading a Group from disk
  49.  
  50.     7. Editing a Bank in a Group
  51.  
  52.     8. Auditioning Patches in a Bank
  53.  
  54.     9. Editing a Patch from a Bank
  55.  
  56.     10. Creating a new Library 
  57.  
  58.     11. Storing a complete Bank in a Library
  59.  
  60.     12. Adding keywords in a Library
  61.  
  62.     13. Searching a Library
  63.  
  64.     14. Auditioning a Library
  65.  
  66.     15. Creating a DBase
  67.  
  68.     16. Creating a Custom Set
  69.  
  70.  
  71. Load Your Instrument Into A Group
  72. =================================
  73.  
  74. We will begin by loading the contents of one of your instruments into 
  75. the program. This will not only give you your first view of how data 
  76. is stored in Midi Quest, it will also allow you to 
  77. verify that the Driver List has been properly configured to speak 
  78. to your instruments.
  79.  
  80.  
  81. Drv List Win
  82. ============
  83.  
  84. For the first test, you should begin by choosing the Instrument Bar 
  85. for a full synthesizer that Midi Quest has editors 
  86. for. Try not to select a drum machine, effect box, patch bay, or other 
  87. MIDI device. If you have a number of different brands of instruments 
  88. to choose from, try choosing an instrument not made by Roland. If 
  89. you have only Roland products, choose the newest instrument you own. 
  90. We are not anti-Roland here, however, Roland does have substantially 
  91. more bugs in their instrument ROMs than any other manufacturer and 
  92. we would prefer that you get Midi Quest up and running 
  93. as smoothly as possible.
  94.  
  95. Now that you have selected an instrument, double click on its icon 
  96. in the Instrument Bar or click on the 'Edit' button and the Midi I/O 
  97. Window will appear.
  98.  
  99.  
  100. Understanding the Midi I/O Window
  101. =================================
  102.  
  103. The Midi I/O Window will appear in the program whenever SysX data 
  104. is requested from an instrument. This window shows which type of data 
  105. is being requested, along with the Comm Channel, and MIDI IN and OUT 
  106. ports that are being used for the data transfer. 
  107.  
  108. If you have set all of the parameters in the Instrument Bar correctly 
  109. using the Settings dialog and you have properly set up the instrument 
  110. to receive and transmit SysX data, you will see the bar at the bottom 
  111. of the window fill as data is received from the instrument. Congratulations, 
  112. you have communication and can go directly to Saving Your First 
  113. Instrument Group.
  114.  
  115.  
  116. Errors and Communications Problems
  117. ==================================
  118.  
  119. If there is a problem communicating with the instrument, the Midi 
  120. I/O Window will sit and flash the "Waiting" message. If you wait for 
  121. more than 30 seconds, you can assume there is a problem somewhere 
  122. in the system which needs to be corrected.
  123.  
  124.  
  125. I'm not getting any SysX Data
  126. -----------------------------
  127.  
  128. Following are some of the more commonly encountered problems when 
  129. first trying to receive data from an instrument. Work through each 
  130. of the listed problems and follow the recommended suggestions. Retry 
  131. the dump after each change you make, 
  132.  
  133. 1) If you have a patch bay, it may not be configured properly. For 
  134. the moment, remove your patch bay from the loop and connect your instrument 
  135. directly to the MIDI insterface. Once you have the program talking 
  136. with the instrument you can reattach the patch bay and configure it.
  137.  
  138. 2) The MIDI cables between the computer and instrument are not connected 
  139. properly. Ensure that the MIDI OUT cable from the instrument is connected 
  140. to the MIDI IN of the computer and the MIDI OUT of the computer is 
  141. connected to the MIDI IN of the instrument. Your reaction may be "of 
  142. course they're connected" but over the years we've talked to many 
  143. MIDI savvy people who have forgotten to connect the output of their 
  144. rack instrument (or module) back to the computer.
  145.  
  146. 3) The Comm Channel set in the Instrument Bar is not the channel that 
  147. the instrument is currently listening to for SysX commands. Verify 
  148. that the instrument's Comm Channel is the same as that set in the 
  149. software. Read the instrument's Fast Tips to find your instrument's 
  150. Comm Channel.
  151.  
  152. 4) The instrument is currently ignoring SysX dump requests because 
  153. SysX recognition has been disabled on the instrument. Read the instrument's 
  154. Fast Tips to determine how to enable SysX reception, if necessary.
  155.  
  156. 5) You are sending the dump request to the wrong MIDI port. Verify 
  157. that the MIDI Out port selected on the Instrument Bar is the same 
  158. port that the instrument is actually connected to.
  159.  
  160. 6) Try the request again and while the Midi I/O window is waiting, 
  161. go to the instrument and manually dump the data to the computer yourself. 
  162. If SysX data is received by the program, you are still having a problem 
  163. sending the dump request to the instrument. If the computer displays 
  164. a "SysX Missing Bytes!" error message then the program did not receive 
  165. exactly the SysX data it was expecting. The problem, however, is basically 
  166. the same. You need to determine why the instrument is not receiving 
  167. or acknowledging the dump request message from the computer. Recheck 
  168. the Fast Tips..
  169.  
  170. 7) If the program does not appear to receive any SysX data in step 
  171. 6, cancel the Midi I/O window and go to the Utilties menu and choose 
  172. Midi Monitor Window. Once the window is open, choose Monitor/Switch 
  173. to Text Mode. Return to your keyboard and begin playing notes. 
  174. You should see numbers displayed in the window which correspond to 
  175. each note you play. If you see numbers, proceed to the next step, 
  176. otherwise you have some sort of hardware/software problem and the 
  177. program is not receiving any MIDI data. You should shut down Windows 
  178. and power down your computer. Turn the computer back on, run windows, 
  179. then run Midi Ques. Make sure that there are no other 
  180. MIDI applications running. Next make sure the necessary MIDI port 
  181. is open in the program by choosing Midi/Midi In Ports. Retry 
  182. step 7 from the beginning. If the program still fails to receive data, 
  183. try a different MIDI cable. If you continue to have problems, try 
  184. working with a different instrument. If that fails as well, it is 
  185. time to contact Sound Quest for tech support by phone, fax, or BBS.
  186.  
  187.  
  188. I always get "SysX Missing Bytes" Errors
  189. ----------------------------------------
  190.  
  191. If you are receiving data from your instrument but are frequently 
  192. receiving "SysX Missing Bytes" error messages the problem can be due 
  193. to one of the following:
  194.  
  195. 1) You are using a patch bay that is echoing the SysX dump request 
  196. that is intended for the instrument back to the program. <$R[V*,Product]Midi 
  197. Quest>'s receives its own dump request and interprets this as an error. 
  198. The Midi I/O window will usually show that it has received a small 
  199. number of bytes, usually less than 15. To fix this problem, you will 
  200. need to alter the programming of the patch bay so that it does not 
  201. route SysX coming from the computer back to the computer. Try bypassing 
  202. the Patch Bay and connect the instrument directly to the computer's 
  203. MIDI interface.
  204.  
  205. 2) You have a MIDI instrument which is capable of echoing data that 
  206. arrives at its MIDI IN port out its MIDI OUT port. An example of this 
  207. is the Oberheim Matrix 1000. This problem is similar to that listed 
  208. in problem 1 only this time it is the instrument which is echoing 
  209. the dump request back to the program. To correct the problem, you 
  210. will need to change the instrument so that it no longer echos MIDI 
  211. events arriving at the MIDI IN port and out the MIDI OUT port.
  212.  
  213. 3) If you own a Patch Bay, try connecting the instrument directly 
  214. to the computer and bypass the Patch Bay. We have seen a substantial 
  215. number of cases where a Patch Bay will loose part of the dump while 
  216. it is being transferred. If this fails to fix the problem then continue.
  217.  
  218. 4) Try the suggestions in the online help. Choose <MI>Help/Contents<D> 
  219. and pick MIDI Commonication errors to obtain additional help.
  220.  
  221.  
  222. The program crashes only on large SysX dumps
  223. --------------------------------------------
  224.  
  225. If you are successfully receiving smaller SysX dumps from an instrument 
  226. but not large Bank dumps then the actual problem is an incompatibility 
  227. between your MIDI hardware, MIDI driver software, and your computer 
  228. hardware. You should make sure that you have the latest Windows MIDI 
  229. drivers for your interface and if the driver allows you to set the 
  230. size of the SysX buffer, increase this buffer size substantially, 
  231. by as much as ten times. Additionally, there are a few other tricks 
  232. you can try to get the program working.
  233.  
  234.  
  235.  
  236. 1) Open the "Midi/Midi In Ports" dialog and change the SysX "Buffer 
  237. Size" from 2000 bytes to 5000 bytes. Retry the dump.
  238.  
  239. 2) If step 1 is not successful, return to the "Midi/Midi In Ports"
  240. dialog and substantially increase the "Buffer Size" to 50000. You 
  241. should also reduce the number of buffers to 1 instead of 15. Retry 
  242. the dump.
  243.  
  244. 3) If step 2 fails, it is time to contact Sound Quest's tech support. 
  245. From time to time manufacturers will change the format of their SysX 
  246. dumps. It may be necessary to obtain new drivers for the instrument. 
  247.  
  248.  
  249. Saving Your First Instrument Group
  250. ==================================
  251.  
  252. If you have reached this portion of the tutorial, we will assume that 
  253. you have successfully received a Group from your instrument. Congratulations.
  254.  
  255. You should have a window similar to the one displayed to the right.
  256.  
  257. To save this Group, you can either choose "File/Save As..." or 
  258. click on the Save icon in the mini icon bar. A Save As dialog box 
  259. is displayed so you can enter a name for the file. You might want 
  260. to call the file ORIGINAL so that you will know that this file contains 
  261. your original instrument settings. Notice that your File Selector 
  262. has automatically opened in the instrument's data directory. If you 
  263. put all of your files for this instrument in this directory, you will 
  264. find it much easier to find your files in the future. After entering 
  265. the file name, press the OK button to save the file.
  266.  
  267. You have successfuly saved the contents of one of your instruments. 
  268. You will now be able to restore your data at any time in the future. 
  269. This is important should you make a mistake while learning Midi 
  270. Quest and inadvertantly loose part or all of the contents of the 
  271. instrument.
  272.  
  273. You can now close this Group by double-clicking on the close icon 
  274. in the upper left hand corner of the window.
  275.  
  276.  
  277. Saving Each Instrument Group
  278. ============================
  279.  
  280. Now that you have saved the Group for one instrument, you should work 
  281. through each of the instruments and save their Groups as well. The 
  282. reason? You always want to have a backup of your instrument's contents 
  283. should something unexpectedly happen to the instrument.
  284.  
  285. So please, return to the beginning of this chapter, choose your next 
  286. instrument and save its Group. Once you have saved the contents of 
  287. all of your instruments, we can proceed.
  288.  
  289.  
  290. Loading a Group from Disk
  291. =========================
  292.  
  293. Now that you have saved the internals of each of your instruments, 
  294. let's go back to the Group loaded from the first instrument. 
  295.  
  296. You have two options here, your first option is to open the file in 
  297. the traditional way by choosing "File/Open...". A File Selector 
  298. dialog is displayed. At this point, you should double-click on the 
  299. instrument's data subdirectory to open it. In the subdirectory you 
  300. will find the file you saved with an SQG extension. Double-click on 
  301. the file name to load it.
  302.  
  303. The second option has the advantage of automatically placing you in 
  304. the correct file directory when the File Selector is opened. First, 
  305. select the Instrument Bar in the Driver List Window for the Group 
  306. you wish to load. Now, go to the menus and choose "Drivers/Open/Group...." 
  307. This will open a file selector and automatically place you in the 
  308. instrument's data directory. The file you saved will have the SQG 
  309. extension. Double-click on it to load the Group.
  310.  
  311.  
  312. Editing a Bank in a Group
  313. =========================
  314.  
  315. Now that you have loaded your Group, we will edit one of the Banks 
  316. in the Group. For this demonstration, it  would be best to choose 
  317. the Bank containing the instrument's Sound Patches. This is often 
  318. called the Patch Bank. Click on the Patch Bank line in the Group and 
  319. a Bank Editor opens which contains the contents of the Group's Patch 
  320. Bank.
  321.  
  322.  
  323. Auditioning Patches in a Bank
  324. -----------------------------
  325.  
  326. Midi Quest lets you quickly listen to Patches in a 
  327. Bank or Library, we call this auditioning. When you click on a Patch 
  328. in a Bank or Library, the Patch is immediately sent to the instrument. 
  329. Midi Quest then automatically plays a chord so you 
  330. can hear the selected sound. Go ahead, try it.
  331.  
  332. If you would like to play a different chord, you can open open the 
  333. Tones Window by choosing "Utilities/Tones". From this window, 
  334. you can define the number of notes to play in the chord, the chord's 
  335. duration, the pitches, and the velocity of each pitch.
  336.  
  337. Swap a Patch in the Same Bank
  338. -----------------------------
  339.  
  340. One of the more common activities you will be involved in, while editing 
  341. Banks, is organizing your Patches. This is accomplished by either 
  342. pasting or swapping Patches within the same Bank or with another Bank. 
  343.  
  344.  
  345. In this example, we will swap two patches in the Bank you have opened 
  346. to edit:
  347.  
  348. * Cick the mouse on the second Patch in the Bank and release the button
  349. * Click the mouse on the second Patch again and hold  the button down to begin the drag
  350. * Drag the mouse so that it points to the Patch you wish  to swap with
  351. * Release the mouse and the two Patches are swapped
  352. * Creating New Patches with Mix All
  353.  
  354. Mix All is one of five different Randomize functions in the Bank. 
  355. Each of these Randomize functions processes Patches in a different 
  356. way to quickly produce a Bank of new Patches. No editing knowledge 
  357. is required. This is a fast way to create or try out new sounds in 
  358. a piece of music. To create a Bank of new Patches using Mix All:
  359.  
  360. * Hold down the CNTRL key and select two or more patches to mix
  361. * Choose the Mix All button or RMB "Bank Edit/Randomize/Mix All"
  362. * The cursor becomes a `Wait' icon
  363. * When complete, a new Bank is displayed, like the one below Bank Mix
  364.  
  365. You can now try out the different patches you have created. Clicking 
  366. once will send the Patch to the instrumentand play a chord on the 
  367. instrument so you can hear the new Patch. Note: to access menus in 
  368. the Group Bank us the right mouse button.
  369.  
  370.  
  371. Swap Patches with Patches in Another Bank
  372. -----------------------------------------
  373.  
  374. Now that there are two Banks, we can swap Patches between them. To 
  375. swap two patches between two Banks:
  376.  
  377. * Select two Patches in the original Bank (hold down the CNTRL key) 
  378. * Click the right mouse button and choose <MI>Bank Edit/Copy<D>
  379. * Select two Patches to swap in the Mix All Bank
  380. * Choose <MI>Bank Edit/Swap<D> with the right mouse button or regular menus
  381. * Editing a Patch from a Bank
  382.  
  383. Now, select a Patch from the original Bank that you would like to 
  384. edit. Press the Edit button to open a Patch Editor for the Patch. 
  385. The window shows an Emu Morpheus Editor. Each Editor will look different 
  386. depending on the instrument and type of Patch you are working with.
  387.  
  388.  
  389. Patch parameters can be edited in any one of the following three ways:
  390.  
  391. * Click on the parameter to edit and drag the mouse left/right
  392. * Click on the parameter to edit. Type in the desired value with your computer keyboard
  393. * Click on the parameter to edit and use the `<<' and `>>' keys to inc/dec
  394. * Try changing a number of parameters in the editor. 
  395.  
  396.  
  397. When you are finished editing, click on the Edit button in the Bank 
  398. Editor if you would like to close the Patch Editor Window. You can 
  399. now make the changes to the Group permanent by pressing the Save button 
  400. or choosing <MI>File/Save Group<D>.
  401.  
  402.  
  403. Using the Library
  404. =================
  405.  
  406. Creating a new Library 
  407. ----------------------
  408.  
  409. It's now time to start creating a Library for your instrument's Patches. 
  410. Go to the Driver List Window and double-click on the text portion 
  411. of the Instrument Bar. This will expand the bar so that each of the 
  412. individual instrument drivers are displayed. Choose the individual 
  413. driver that represents a <B>sound<D> on your instrument. This may 
  414. be called a Patch, Tone, Sound, Voice, etc, depending on the instrument. 
  415. We'll assume it's called a Patch. Now, press the New Lib button at 
  416. the top of the Driver List Window to create a new, empty Library.
  417.  
  418. Placing an entire Bank in a Library
  419. -----------------------------------
  420.  
  421. Return to the Group and select the Patch Bank; this is the Bank that 
  422. holds the instrument's sounds. Click on the Edit button to display 
  423. the bank if necessary. Now, click on any Patch in the Bank. Click 
  424. again on the same Patch, hold the mouse button down, and drag the 
  425. mouse towards the Library. You will see the mouse change to a Drag
  426. display.
  427.  
  428. Drag the mouse over the Library Window and release the button. A message 
  429. will be displayed asking whether you wish to move all of the Patches 
  430. in the Bank or just the currently selected ones. Choose to move all 
  431. of the Patches. Midi Quest will move all of the Patches 
  432. from the Bank into the Library.
  433.  
  434. Adding Keywords in a Library
  435. ----------------------------
  436.  
  437. One of the major advantages of organizing your instrument's Patches 
  438. in a Library is that each Patch can have descriptive keywords assigned 
  439. to it. In the future you will be able to search for only those Patches 
  440. which have matching keywords. For example, if you code all of your 
  441. bass Patches with the keyword BASS, later when you are looking for 
  442. a BASS sound, you can search for and display only your BASS patches. 
  443. While it may take some time to initially set up each of your Patches, 
  444. in the long run, the time will have been well spent.
  445.  
  446. Now that you have a Library with some Patches, select the first Patch 
  447. and press the Patch button in the Library's icon bar to display the 
  448. Patch Update dialog to the right.
  449.  
  450. The Patch Update dialog allows you to change the name of the Patch, 
  451. assign a comment and add keywords to the Patch. To add a keyword:
  452.  
  453. * Click the left mouse button in the raised area beside Keys "1."
  454. * A pop-up menu appears with a list of the keyword categories
  455. * Select a category and choose a keyword from within the category
  456.  
  457. When you release the mouse, the selected keyword is added to the keys.
  458. Even if the Patch you have selected is not a bass sound, pretend it 
  459. is for this portion of the tutorial. Add the Bass keyword by clicking 
  460. in the raised area beside "1." to display the pop-up menu. Move down 
  461. the menu to "String-Pluck", highlight "Bass" and release the mouse 
  462. button. Bass will be added as the keyword for this sound. Press the 
  463. OK button to accept the changes. Choose two or three Patches and repeat 
  464. this process so that you have several Patches coded with the keyword 
  465. "Bass".
  466.  
  467. Note: Up to eight keywords can be assigned to a Patch. Along with 
  468. an indication of the type of Patch, keywords can be used to describe 
  469. the type of sound such as "Slap" bass, or "Fender" bass. We strongly 
  470. suggest that you must keep the descriptions of your sounds simple 
  471. and consistent or you will not be able to effectively search for sounds 
  472. in the future.
  473.  
  474. Searching a Library
  475. -------------------
  476.  
  477. The Choose dialog is used to select Patches from the Library based 
  478. on the criteria you select. For the tutorial, we will show you how 
  479. you can find Patches. The other most frequent use for the Choose dialog 
  480. is to find duplicate sounds so you can expunge them.
  481.  
  482. Imagine in the future, you have built up a Library of 5000 sounds 
  483. and you would like to find all of the "bass" sounds in your Library. 
  484. Follow these steps:
  485.  
  486. * Press the Choose button in the Library Window
  487. * Check "Keys that match the Keywords"
  488. * In Keyword Select, click in the first raised box
  489. * A popup menu listing of keywords is displayed
  490. * Move down to "String-Pluck", and highlight "Bass"
  491. * Release the mouse button to select "Bass"
  492. * Press the OK button in the Choose dialog
  493.  
  494.  
  495. After the program has finished processing, only Patches with the keyword 
  496. "Bass" are displayed in the Library. 
  497.  
  498.  
  499. Auditioning a Library
  500. ---------------------
  501.  
  502. You can now audition each of the Bass Patches in your Library.
  503.  
  504. Similar to the Bank Editor, clicking on a Patch in the Library automatically 
  505. sends that Patch to the instrument and plays a chord.
  506.  
  507. If you would like to play a different chord, you can open the Tones 
  508. Window by choosing "Utilities/Tones". From this window, you can 
  509. define the number of notes to play in the chord, the chord's duration, 
  510. the pitches, and the velocity of each pitch.
  511.  
  512. To redisplay all of the Patches in your Library, choose "Library/View/Show 
  513. All".
  514.  
  515.  
  516. Saving the Library to Disk
  517. --------------------------
  518.  
  519. To save your Library, choose "File/Save As...". A File Selector 
  520. dialog is displayed for you to enter a name for the new Library.
  521.  
  522.  
  523. Creating a "Snapshot" DBase
  524. ===========================
  525.  
  526. As discussed in the Introduction, the DBase is most frequently used 
  527. to create a "snapshot" of your MIDI system. In the future, this will 
  528. allow you to restore your system to today's set up. To save your system 
  529. "snapshot" follow these steps:
  530.  
  531.  
  532. * Activate the Driver List Window
  533. * Choose <MI>Drivers/Select/Group Banks and Patches<D>
  534. * This will select each Group driver for each of your 
  535.   MIDI instruments in order to create and store a MIDI system configuration
  536. * Press the Driver List DBase button
  537. * Midi Quest will proceed to load the SysX data for each selected driver into a new DBase Window
  538. * when Midi Quest has finished receiving the SysX data
  539. * choose File/Save to save your DBase
  540.  
  541. Providing that everything proceeded without problem, you have now 
  542. saved a system "snapshot". To send this snapshot from disk back to 
  543. your instruments, simply choose "Midi/DBase/Group to Instrument".
  544.  
  545. Note: Creating a snapshot DBase as described above will only work 
  546. properly if you have enough MIDI ports so that each of your instruments 
  547. can connect both its MIDI IN and MIDI OUT ports to a MIDI interface. 
  548. If you have more than one instrument, you can accomplish this by using 
  549. a multi-port MIDI interface or a patch bay.
  550.  
  551.  
  552. Creating a Custom Set
  553. =====================
  554.  
  555. If you find that you are frequently creating DBases using a particular 
  556. combination of drivers, you can save this list of  drivers as a Custom 
  557. Set. Any time you need to create a new DBase with the drivers, select 
  558. the Custom Set and it will automatically select the drivers for you. 
  559. All you need to do is press the DBase button.
  560.  
  561. * Select the drivers for the data to load into a DBase
  562. * Choose "Drivers/Select/Make Custom Set" and enter a name for the Set
  563. * To use a Custom Set, choose "Drivers/Select/Custom Set..."
  564. * Press the DBase button to create the DBase
  565.  
  566. Congratulations, you have reached the end of the Tutorial. It's time 
  567. to explore.
  568.  
  569.  
  570.